Endlich ist sie da - die große Metroidvania-Folge! Ist Zelda ein Metroidvania? Ist Tomb Raider ein Metroidvania? Ist das ganze Leben ein Metroidvania? Wir nehmen euch mit auf die Reise durch labyrinthische Welten und erfroschen,
Podcast: Behind the Screens - Psychologie und Games
Erschienen: 28.01.2021
Dauer: 1:51:18
Endlich ist sie da – die große Metroidvania-Folge! Ist Zelda ein Metroidvania? Ist Tomb Raider ein Metroidvania? Ist das ganze Leben ein Metroidvania? Wir nehmen euch mit auf die Reise durch labyrinthische Welten und erforschen, welche mentalen Fähigkeiten das Genre von uns fordert und welchen Reiz es entfaltet. Titelbild: Metroid: Samus Returns / Nintendo & Castlevania Anniversary Collection / Konami [bearbeitet] Metroid + Castlevania Metroidvania ist ein so genanntes Kofferwort aus den Namen Metroid und Castlevania. Er ist nicht aus sich selbst heraus verständlich wie die Genre-Bezeichnung Action oder Stealth. Stattdessen ergibt es erst dann Sinn, wenn man Spielprinzipien aus den namensgebenden Reihen kennt. Im Podcast spüren wir auch dem Ursprung dieser Wortneuschöpfung nach. TLDR * Intro & unsere Erfahrungen mit dem Genre* Verben des Handelns: Was tut man in Metroidvanias?* Grenzfälle: Ist das noch Metroidvania?* Welche geistigen Fähigkeiten erfordern Metroidvanias?* Gamer Motivation Model, Metroidvania & Psychotherapie* Wann gelingt ein Metroidvania? & Abmoderation Psychologische Konzepte * Mentale Karte * Rekontextualisierung * Affordances* Szenensegmentierung * Reaktanz* Belohnungsaufschub* Zeigarnik-Effekt * Langzeitgedächtnis Games in der Folge * Metroid* Super Metroid* Metroid Fusion* Cave Story* Hollow Knight* Shadow Complex* Metroid Prime* Castlevania: Lords of Shadow* Batman: Arkham Asylum* Darksiders* Castlevania: Circle of the Moon* Castlevania: Symphony of the Night* Ori and the Blind Forest* Ori and the Will of the Wisps* Blasphemous* Hollow Knight * Dark Souls* Guacamelee! * Cyberpunk 2077* Resident Evil * Metal Gear Solid * Doom * Tomb Raider (2013)* Rise of the Tomb Raider* Shadow of the Tomb Raider * The Legend of Zelda: Skyward Sword * Jessika* Zanzarah: The Hidden Portal Weitere Links * GDC 2014: Why Koji Igarashi is Grateful for the Word “Metroidvania” (Parish, 2014)* The undying allure of the Metroidvania (Nutt, 2015)* Durchleuchtet: Das Zanzarah-Interview mit Jessica (LastLife, 2020)* GASTSPIELER: Ori and the Blind Forest – Der Wald Nibel als Spiegel der Innenwelt Kuros (Kathmann, 2020)* Videospiel-Genres und ihre Funktion – BTS Podcast E006 In eigener Sache Wir freuen uns über Feedback. Schreibt uns doch einen Kommentar unter diesen Post oder meldet euch via Twitter oder Facebook. Wir sind gespannt auf eure Eindrücke! Noch besser: Diskutiert mit uns auf
Weitere Informationen und umfangreichere Shownotes gibt es ggf. auf der Podcast-Website.