Podcast "Behind the Screens - Psychologie und Games"

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann-Rosenthal suchen gemeinsam nach Antworten.

Podcast-Episoden

Mental Health-Games auf der gamescom 2026

Anrufe aus dem Jenseits, der alltägliche Schrecken des Aufräumens, psychische Störungen als Superkraft und Besuche bei der Oma: all diese Dinge haben eins gemeinsam: Wir haben sie auf der gamescom erlebt. Die interessantesten Mental Health... Der Beitrag Mental Health-Games auf der gamescom 2026 – Podcast E138 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 08.10.2026
Dauer: 2:00:30

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Coming of Age zum Basteln

Man nehme: eine dysfunktionale Familie, Bastelutensilien und konstruktive Lösungsvorschläge – und dann erhält man das Spiel Recollage von Studio Windspiel. Auf der gamescom 2026 haben wir mit Marius Mülhaupt gesprochen, was das Studio dazu bewegt... Der Beitrag Recollage: Coming of Age zum Basteln – Podcast E137 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 25.09.2026
Dauer: 34:39

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Deckbuilding in Once Upon A Die

Karten sammeln und klug einsetzen, Synergien entdecken und das Spiel immer tiefer verstehen – das sind einige reizvolle Kernaspekte von Deckbuilding-Games. Über die Psychologie des Genres haben wir auf der gamescom live mit zwei der... Der Beitrag Deckbuilding in Once Upon a Die – Podcast E136 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 10.09.2026
Dauer: 43:27

Weitere Informationen zur Episode "Deckbuilding in Once Upon A Die"


Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak

Kann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns in dem Narrative Adventure OPUS: Prism Peak begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf... Der Beitrag Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast E135 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 21.08.2026
Dauer: 1:10:59

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Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134

Dead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht, konnten wir mit dem Creative Director des Spiels, Dave Richard, besprechen. Viel Spaß!... Der Beitrag Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 23.07.2026
Dauer: 1:04:07

Weitere Informationen zur Episode "Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134"


Avatare und Geschlechterrollen

Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Und welche Faktoren beeinflussen, wie professionelle Studios die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard (Uni Erfurt) in mehreren Studien erforscht.... Der Beitrag Avatare und Geschlechterrollen – Podcast E133 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 10.07.2026
Dauer: 1:39:28

Weitere Informationen zur Episode "Avatare und Geschlechterrollen"


Q&A zu Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge

Mit Luanti, einer Art Minecraft, kann man Lernabenteuer für Schule und andere Bildungszwecke gestalten: Was braucht man dafür und wie fängt man an? Diese und weitere Fragen beantworten wir in dieser Sonderfolge, die direkt an... Der Beitrag Q&A: Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 25.06.2026
Dauer: 53:51

Weitere Informationen zur Episode "Q&A zu Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge"


Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games

Wenn man Lernende in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games vielleicht sogar gerade deswegen wertvolle Lernumgebungen sind und weswegen sich Nachhaltigkeits- und Zukunfts-Themen darin... Der Beitrag Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Podcast E132 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 11.06.2026
Dauer: 1:58:51

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Pragmata

Eine Zukunft, in der alles aus dem 3D-Drucker kommt – inklusive der Androiden, die für den Menschen arbeiten – und wir sind mittendrin: Pragmata ist ein neues Action-Feuerwerk von Capcom, es wirft aber auch Fragen... Der Beitrag Pragmata – Podcast E131 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 28.05.2026
Dauer: 1:12:50

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Mental Health-Games-Walzer

Treffen sich eine Psychologin und ein Therapeut… und besprechen Spiele-Demos in einer abgewandelten Form des Supervisionswalzers – einer Besprechungstechnik, mit der Psychotherapeut*innen Fälle untereinander diskutieren. Kein Witz, sondern ein Experiment mit unserem Gast Dr. Mathias Klinkerfuß.... Der Beitrag Mental Health-Games-Walzer – Podcast E130 erschien zuerst auf Behind the Screens.

Erschienen: 13.05.2026
Dauer: 1:46:04

Weitere Informationen zur Episode "Mental Health-Games-Walzer"


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