Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.
Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben. Bild: Hollow Knight: Silksong, Team Che
Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben.
Erschienen: 20.12.2025
Dauer: 1:43:16
Weitere Informationen zur Episode "Psychologischer Jahresrückblick 202"
Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: all das ist möglich – und erlaubt –, wenn man Die Sims spielt. Was das psychologisch bedeutet und welche Rolle es in...
Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden - all das ist möglich - und erlaubt -, wenn man Die Sims spielt. Was das psychologisch bedeutet und welche Rolle es in der Therapie spielen kann, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Gast-Psychologin Teresa.
Erschienen: 04.12.2025
Dauer: 1:27:58
Weitere Informationen zur Episode "Die Sims in der Therapie"
Mit Games Vorurteile abbauen, über Mental Health-Themen wie Depression oder Psychosen lernen und Betroffene besser verstehen – gelingt Entstigmatisierung durchs Spielen? Mit Dr. Marco Rüth diskutieren wir die Forschungslage mitsamt seiner eigenen, frisch publizierten Studie und überlegen, ob es ein perfektes Game zur Entstigmatisierung geben könnte.
Erschienen: 20.11.2025
Dauer: 1:27:59
Weitere Informationen zur Episode "Entstigmatisierung mit Games"
Halloween ist die Zeit der Geister und Gespenster. Machen euch diese Kreaturen Angst? Und wenn ja, warum eigentlich? Gemeinsam mit Teresa von Devils and Demons erkunden wir Angst in Videospielen. Bild: Amnesia: The Dark Descent,...
Halloween ist die Zeit der Geister und Gespenster. Machen euch diese Kreaturen Angst? Und wenn ja, warum eigentlich? Gemeinsam mit Teresa von Devils and Demons erkunden wir Angst in Videospielen. Bild: Amnesia: The Dark Descent, Frictional Games Zu Gast * Teresa | Devils & Demons-Podcast Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens TLDR Transkript für Folge 121 herunterladen Intro und Begrüßung Games, die uns Angst gemacht haben Games, die Angst thematisieren Psychologie der Angst Faszination Angst: Wann wollen Menschen Angst haben? Angst-Auslöser in Games: Das Spiel mit der Kontrolle Weitere Angst-Auslöser in Games: Sammlung Angstmomente außerhalb des Horror-Genres Dank & Abmoderation Psychologie und Konzepte * Angst * Immersion * Game Literacy * Entwicklungspsychologie * Fight-or-Flight-Response, Fight-Flight-Freeze * Angsterkrankung * Panikstörung * Willing Suspension of Disbelief * Angstlust Literatur und weitere Links * Maschengefühl / Ersatzgefühl (Transaktionsanalyse) (Glöckner & Kompa, 2012) * Anxiety and Behavior (Spielberger, 1966) * Doppelte Buchführung (Mausfeld, 2007) * Warum töte ich meine Sims? – Burning Questions #01 – Behind the Screens * Survival-Horror und die Psychologie des Gruselns – Behind the Screens * Game Literacy und Teilhabe – Podcast E024 – Behind the Screens * Spielend aufwachsen: Games und Entwicklungsaufgaben – Podcast E094 – Behind the Screens * Stalker Enemies – Podcast E104 – Behind the Screens * Ästhetik des Ho...
Erschienen: 30.10.2025
Dauer: 2:04:35
Weitere Informationen zur Episode "Angst: Wie Games uns das Fürchten lehren"
Statt Dialog oder Textboxen die Umgebung erzählen lassen: Das ist die Idee von Environmental Storytelling. Dabei spielt die Psychologie eine wichtige Rolle. Mit Indie-Entwicklerin Laura Kaltenmeier und Disney-Lead Environment Artist Martin Teichmann, der auch von seiner Arbeit an TLOU 2 erzählt, diskutieren wir praktische Tipps und Tricks. Viel Spaß Bild: The Last of Us II, Naughty Dog. Eigener Screenshot Gutes Environmental Storytelling ist eine Kunst, bei der viel schiefgehen kann: Die Spieler*innen könnten die in Szene gesetzte Erzählung nicht wahrnehmen, sie als nicht relevant einschätzen, sie nicht verstehen oder das Erzählte als nicht belohnend erleben. Es geht also um Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Neugier, Motivation und Kognition! All das sind Domänen, mit denen sich die Psychologie gut auskennt. Mit unseren Gästen analysieren wir konkrete Spielumgebungen, diskutieren gutes Handwerkszeug und stellen uns die Frage, wann Environmental Storytelling gelingt – von Indie bis AAA. Viel Spaß! Zu Gast * Laura Kaltenmeier | Linktree * Martin Teichmann | Disney | Artstation Hosts * Jessica Kathmann | Behind the Screens TLDR Transkript für Folge 120 herunterladen Intro und Einführung: Worüber sprechen wir? Laura: Architektur meets Indie Martin: Was macht ein Environment Artist? Martins ES- Arbeit an The Last of Us II Beispiele von ES in anderen Games Exkurs: Information Spaces und Embedded Stories ES in 2D-Umgebungen Wie machen wir die Spielenden auf unser ES aufmerksam? Wann empfinden wir ES als belohnend? Handwerkszeug: Spielende aufs ES aufmerksam machen Offene Fragen und Wünsche ans ES Wann gelingt ES, wann nicht? Fazit und Abmoderation Psychologie und Konzepte * Immersion * Blockout * SDT * Neugier * Aufmerksamkeit * Wahrnehmung * Kognition * Gedächtnis * Undermining Effect bzw. Überrechtfertigungs- oder Korrumpierungseffekt * Undermining Effect s.o. in Bezug auf Gaming * Game Literacy, Gaming Literacy * Selbstwirksamkeit Literatur und weitere Links * Game Dev Podcast Folge 20 – Environment Art
Erschienen: 16.10.2025
Dauer: 1:36:30
Weitere Informationen zur Episode "Environmental Storytelling"
Das Game Art-Studium: Selbstausbeutung, Crunch, Machtstrukturen – daneben: Zeichnen lernen, Grafikprogramme, Spiele-Engines und Co. meistern und sich kreativ entfalten. Mit Prof. Marion Plank diskutieren wir die häufig toxische Ausbildungskultur im Game Art-Bereich und mögliche Auswege.
Erschienen: 02.10.2025
Dauer: 1:27:16
Weitere Informationen zur Episode "Toxische Ausbildungskultur in Game Art"
Etwa 4 1/2 Milliarden Euro Umsatz hat der deutsche Gamesmarkt 2024 durch In-Game-Käufe verzeichnet. Dabei geben Spieler:innen echtes Geld für Spielvorteile, Lootboxen und mehr aus. Aber: In welchen mentalen Zuständen tätigen wir solche Mikrotransaktionen? Das hat Bjarne Wendt in seiner Psychologie-Bachelorarbeit untersucht. Wir besprechen mit ihm seine Erkenntnisse und die damit verbundenen ethischen Fragestellungen.
Erschienen: 18.09.2025
Dauer: 1:45:22
Weitere Informationen zur Episode "Die Psychologie hinter Mikrotranskationen"
Auch dieses Jahr waren wir auf der gamescom unterwegs! Dabei hatten wir wieder die Gelegenheit, uns neue Spiele rund um Mental Health und Psychologie anzusehen. Gemeinsam mit Eindrücken von Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir in...
Auch dieses Jahr waren wir auf der gamescom unterwegs! Dabei hatten wir wieder die Gelegenheit, uns neue Spiele rund um Mental Health und Psychologie anzusehen. Gemeinsam mit Eindrücken von Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir in dieser Folge die Fundstücke der gamescom 2025.
Erschienen: 04.09.2025
Dauer: 1:25:52
Weitere Informationen zur Episode "Mental Health-Spiele auf der gamescom 2025"
Ist Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte Games zu spielen, klären wir in dieser Folge...
Ist Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte Games zu spielen, klären wir in dieser Folge mit Gunnar Lott vom Stay Forever Podcast.
Erschienen: 14.08.2025
Dauer: 1:16:09
Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan...
Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan Marcinek, CEO bei Assemble Entertainment, live auf den German Dev Days 2025 gesprochen. Bild: German Dev Days 2025 Zu Gast * Stefan Marcinek | CEO Assemble Entertainment Hosts * Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens Unter Mitarbeit von * Alexander Franz (Website) Transkript Transkript für Folge 115 herunterladen Psychologie und Konzepte * Isoluminanz * Mentales Modell * Cognitive Load * Theory of Mind * Halo-Effekt * Probatorische Sitzungen (Psychotherapie) Weitere Links * The real relationship and its role in psychotherapy outcome: A meta-analysis. (Gelso et al., 2018) * Therapeutic alliance as a mediator of change: A systematic review and evaluation of research (Baier, A. L., Kline, A. C., & Feeny, N. C., 2020) * Die Psychologie des Tutorials – Podcast E067 – Behind the Screens In eigener Sache Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei Apple und Spotify oder abonniert uns bei Amazon Music oder Audible. All das hilft uns dabei, auf den Plattformen sichtbarerer zu werden. Wenn ihr uns finanziell unterstützen möchtet, könnt ihr das auf Steady tun – jeder Beitrag hilft uns, Behind the Screens weiter wachsen zu lassen.
Erschienen: 31.07.2025
Dauer: 40:25
Weitere Informationen zur Episode "Was braucht ein guter Game-Pitch?"