Podcast: Behind the Screens - Psychologie und Games
Erschienen: 15.06.2022
Dauer: 1:53:36
Es ist Pride Month! Das nehmen wir zum Anlass, um einen Blick auf Queerness in Games zu werfen. Wer gehört zur queeren Community und wofür steht LGBTQIA? Wie werden queere Figuren in Games dargestellt und welche Stereotype sollten wir besser entsorgen? Gemeinsam mit der Journalistin und Podcasterin Lara Keilbart (Polygamia) sprechen wir über queere Identitäten und die Bedeutung von LGBTQIA-Themen in Games. Titelbild: Life is Strange: True Colors, Dontnod Entertainment / Square-Enix Zu Gast * Lara Keilbart | Journalistin und Podcasterin | polygamia.de | Twitter TLDR * Intro & Vorstellung Lara Keilbart* Begriffsklärungen: Worüber sprechen wir?* Verschiedene Ebenen von Geschlecht* Queerness in Games: Positive Beispiele* Trans-Hauptpersonen* Problematische Beispiele und Stereotype* Charaktereditoren* Abschließende Gedanken & Abmoderation Spiele in der Folge * Life is Strange: True Colors * Mass Effect * Dragon Age: Inquisition * The Last of Us* The Last of Us, Part II* Overwatch * Metroid* Celeste * Tell Me Why * Paper Mario: Das Äonentor* Persona 4 * Streets of Rage V* Vendetta * Metal Gear Solid 2 Psychologie und Konzepte * Sexuelle Orientierung* Geschlechterrolle * Geschlechtsidentität (Gender Identity)* Player Sexuality (= die Idee, dass NPCs unabhängig von der Geschlechterrolle der Spieler*innen für Romanzen/Partnerschaften verfügbar sind)* Deadnaming* Depraved Homosexual* Queer Coding* Environmental Storytelling Weiterführende Links * LGBTQ+ in Spielen: No Country For Gay Men – Behind the Screens* Repräsentation in Games – Behind the Screens E035 * Player-Sexual – A good or bad romance mechanic? – Reddit * ‘Last of Us 2’ deadnaming prompts outcry from LGBTQ+ community* How The Last of Us Part II brought lesbian representation to gaming – iD* Metroid’s Samus Aran is a Transgender Woman.
Weitere Informationen und umfangreichere Shownotes gibt es ggf. auf der Podcast-Website.