Podcast "Leando Talks"

Die Podcastreihe "LEANDO Talks" des Bundesinstituts für Berufsbildung (BIBB) beleuchtet in Interviews mit wechselnden Gästen aktuelle Themen der beruflichen Aus- und Weiterbildung.

Podcast-Episoden

"Digitalisierung fällt nicht vom Himmel"

In dieser Episode wird sowohl ein Blick zurück geworfen - auf ausgewählte Projektergebnisse des BMBF-Förderprogramms "Digitale Medien in der beruflichen Bildung" - als auch ein Blick voraus: Auf "Leando", das neue Portal für Ausbildungs- und Prüfungspersonal des BIBB.

Erschienen: 01.08.2023
Dauer: keine Angabe

Weitere Informationen zur Episode ""Digitalisierung fällt nicht vom Himmel""


"Digitalisierung fällt nicht vom Himmel"

In dieser Episode wird sowohl ein Blick zurück geworfen - auf ausgewählte Projektergebnisse des BMBF-Förderprogramms "Digitale Medien in der beruflichen Bildung" - als auch ein Blick voraus: Auf "Leando", das neue Portal für Ausbildungs- und Prüfungspersonal des BIBB.

Erschienen: 01.08.2023
Dauer: keine Angabe

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"Wir haben längst Digital Natives an den Schulen, die zeigen möchten, was sie können"

Wenn es um die Vermittlung von Medienkompetenz geht, sind alle Lernorte in der Berufsbildung gefragt. Nicht nur im Betrieb, sondern auch an der Berufsschule sollten Auszubildende ihre 4.0-Fähigkeiten stärken und unter Beweis stellen können. Sehr weit ist man auf diesem Weg am Oberstufenzentrum (OSZ) 2 in Potsdam.

Erschienen: 01.06.2023
Dauer: keine Angabe

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"Wir haben längst Digital Natives an den Schulen, die zeigen möchten, was sie können"

Wenn es um die Vermittlung von Medienkompetenz geht, sind alle Lernorte in der Berufsbildung gefragt. Nicht nur im Betrieb, sondern auch an der Berufsschule sollten Auszubildende ihre 4.0-Fähigkeiten stärken und unter Beweis stellen können. Sehr weit ist man auf diesem Weg am Oberstufenzentrum (OSZ) 2 in Potsdam.

Erschienen: 01.06.2023
Dauer: keine Angabe

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"Das spielbasierte Szenario sorgt für eine besondere Motivation, das Ziel zu erreichen"

Mit dem Lernspiel "MARLA - Masters of Malfunction" können sich Auszubildende der Metall- und Elektrotechnik direkt auf eine Offshore-Windkraftanlage in der Ostsee versetzen lassen, um dort die eigenen Fertigkeiten in Fehlerdiagnose und Wartung zu schulen. Möglich macht dies eine als Serious Game konzipierte Simulation auf Basis virtueller Realität (VR).

Erschienen: 01.04.2023
Dauer: keine Angabe

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"Das spielbasierte Szenario sorgt für eine besondere Motivation, das Ziel zu erreichen"

Mit dem Lernspiel "MARLA - Masters of Malfunction" können sich Auszubildende der Metall- und Elektrotechnik direkt auf eine Offshore-Windkraftanlage in der Ostsee versetzen lassen, um dort die eigenen Fertigkeiten in Fehlerdiagnose und Wartung zu schulen. Möglich macht dies eine als Serious Game konzipierte Simulation auf Basis virtueller Realität (VR).

Erschienen: 01.04.2023
Dauer: keine Angabe

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"Es gibt einen ganz großen Bedarf, diese Technologie zu nutzen und die Szenarien auszubauen"

Mit ViTAWiN ist der Notfallmedizin ein neuartiges Trainingssystem zur Verfügung gestellt worden, das konventionelle Simulationspuppen mittels virtueller Realität (VR) "zum Leben erweckt". Notfallfachpflege- und Rettungsfachkräfte können mit der Anwendung Abläufe und Handgriffe in realitätsnahen Notfall-Szenarien einstudieren und sich somit auch auf seltene und besonders schwierige Fälle optimal vorbereiten.

Erschienen: 01.03.2023
Dauer: keine Angabe

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"Es gibt einen ganz großen Bedarf, diese Technologie zu nutzen und die Szenarien auszubauen"

Mit ViTAWiN ist der Notfallmedizin ein neuartiges Trainingssystem zur Verfügung gestellt worden, das konventionelle Simulationspuppen mittels virtueller Realität (VR) "zum Leben erweckt". Notfallfachpflege- und Rettungsfachkräfte können mit der Anwendung Abläufe und Handgriffe in realitätsnahen Notfall-Szenarien einstudieren und sich somit auch auf seltene und besonders schwierige Fälle optimal vorbereiten.

Erschienen: 01.03.2023
Dauer: keine Angabe

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"VR ist ein gutes Add-on, um orts- und zeitunabhängig agieren zu können"

Im Projekt VIGATU wird eine Lernumgebung auf Basis von virtueller Realität (VR) entwickelt, mit der das Wissen sowie die Fertigkeiten zur Durchführung einer Darmspiegelung erlernt werden können. In einem computergenerierten Koloskopieraum kann die Vorbereitung der Geräte und des Patienten zur Untersuchung, die Sedierung, das Management von Komplikationen sowie die Durchführung einer Vorsorgedickdarmspiegelung simuliert werden.

Erschienen: 01.02.2023
Dauer: keine Angabe

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"VR ist ein gutes Add-on, um orts- und zeitunabhängig agieren zu können"

Im Projekt VIGATU wird eine Lernumgebung auf Basis von virtueller Realität (VR) entwickelt, mit der das Wissen sowie die Fertigkeiten zur Durchführung einer Darmspiegelung erlernt werden können. In einem computergenerierten Koloskopieraum kann die Vorbereitung der Geräte und des Patienten zur Untersuchung, die Sedierung, das Management von Komplikationen sowie die Durchführung einer Vorsorgedickdarmspiegelung simuliert werden.

Erschienen: 01.02.2023
Dauer: keine Angabe

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