Podcast "Behind the Screens - Psychologie und Games"

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.

Podcast-Episoden

Was braucht ein guter Game-Pitch?

Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan...

Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan Marcinek, CEO bei Assemble Entertainment, live auf den German Dev Days 2025 gesprochen. Bild: German Dev Days 2025 Zu Gast * Stefan Marcinek | CEO Assemble Entertainment Hosts * Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens Unter Mitarbeit von * Alexander Franz (Website) Transkript Transkript für Folge 115 herunterladen Psychologie und Konzepte * Isoluminanz * Mentales Modell * Cognitive Load * Theory of Mind * Halo-Effekt * Probatorische Sitzungen (Psychotherapie) Weitere Links * The real relationship and its role in psychotherapy outcome: A meta-analysis. (Gelso et al., 2018) * Therapeutic alliance as a mediator of change: A systematic review and evaluation of research (Baier, A. L., Kline, A. C., & Feeny, N. C., 2020) * Die Psychologie des Tutorials – Podcast E067 – Behind the Screens In eigener Sache Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei Apple und Spotify oder abonniert uns bei Amazon Music oder Audible. All das hilft uns dabei, auf den Plattformen sichtbarerer zu werden. Wenn ihr uns finanziell unterstützen möchtet, könnt ihr das auf Steady tun – jeder Beitrag hilft uns, Behind the Screens weiter wachsen zu lassen.

Erschienen: 31.07.2025
Dauer: 40:25

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Community Management

Auf der einen Seite sitzen die Spielentwickler:innen, auf der anderen die Fans. Leider sprechen beide Seiten nicht immer die gleiche Sprache. Damit sie sich trotzdem verstehen, gibt es das Community Management. Carolin Wendt ist International...

Auf der einen Seite sitzen die Spielentwickler:innen, auf der anderen die Fans. Leider sprechen beide Seiten nicht immer die gleiche Sprache. Damit sie sich trotzdem verstehen, gibt es das Community Management. Carolin Wendt ist International Community Lead bei CD Projekt RED – mit ihr haben wir darüber gesprochen, was Community Management auszeichnet und welche Herausforderungen dazugehören.

Erschienen: 18.07.2025
Dauer: 1:41:27

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Games, die uns geprägt haben

Es gibt Spiele, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus — sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und formen, wie wir über uns und die Welt denken. In dieser Episode gehen wir...

Es gibt Spiele, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus — sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und formen, wie wir über uns und die Welt denken. In dieser Episode gehen wir der Frage nach, warum manche Spielerfahrungen so tief unter die Haut gehen.

Erschienen: 19.06.2025
Dauer: 1:34:55

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Videospielabhängigkeit behandeln

Gaming kann süchtig machen. Betroffen sind etwa 2-3% der Bevölkerung. Doch wann wird eine so genannte Gaming Disorder diagnostiziert und wie kann man sie behandeln? Das besprechen wir gemeinsam mit Dr. Daniel Illy, Facharzt für...

Computerspielen kann süchtig machen. Betroffen sind etwa 2-3% der Bevölkerung. Doch wann wird eine so genannte Gaming Disorder diagnostiziert und wie kann man sie behandeln? Das besprechen wir gemeinsam mit Dr. Daniel Illy, Facharzt für Psychiatrie und Psychotherapie.

Erschienen: 05.06.2025
Dauer: 2:01:52

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Sichere Orte – Podcast E111

Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie gemeinsam mit Dr. Mathias Klinkerfuß. Titelbild: PowerWash Simulator,

Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie gemeinsam mit Dr. Mathias Klinkerfuß.

Erschienen: 15.05.2025
Dauer: 1:41:46

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Escape Games in der Bildung

Escape Rooms erfreuen sich großer Beliebtheit – auch in der Bildung. Wir sprechen mit Thomas Kunze vom Games Institute Austria darüber, was gute Escape Rooms auszeichnet, wie man Rätsel gestaltet und welche Rolle sie bei...

Escape Rooms erfreuen sich großer Beliebtheit – auch in der Bildung. Wir sprechen mit Thomas Kunze vom Games Institute Austria darüber, was gute Escape Rooms auszeichnet, wie man Rätsel gestaltet und welche Rolle sie bei der Bildung spielen.

Erschienen: 01.05.2025
Dauer: 1:37:01

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Was ist Spaß?

Macht das Spiel Spaß? Im Alltag eine einfache Frage – nicht aber in der Wissenschaft. Franziska Brändle forscht zur Theory of Fun und verwendet dafür Computerspiele. Wie man den Spaß im Spiel wissenschaftlich greifen kann,...

Macht das Spiel Spaß? Im Alltag eine einfache Frage – nicht aber in der Wissenschaft. Franziska Brändle forscht zur Theory of Fun und verwendet dafür Computerspiele. Wie man den Spaß im Spiel wissenschaftlich greifen kann, welche psychologischen Konzepte dabei eine Rolle spielen und was das fürs Game Design bedeuten könnte, besprechen wir mit Franziska.

Erschienen: 17.04.2025
Dauer: 1:34:19

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Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? – Sonderfolge

Warum kehren wir zu Franchises zurück, auch wenn sie uns enttäuscht haben? Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? Und was sind bei uns die Spielereihen, die uns immer wieder einholen? Das und mehr wollte...

Warum kehren wir zu Franchises zurück, auch wenn sie uns enttäuscht haben? Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? Und was sind bei uns die Spielereihen, die uns immer wieder einholen? Das und mehr wollte Dom Schott für OK COOL wissen – wir waren zu Gast, um seine Fragen mit ihm zu besprechen. Bild: Pokémon Schild und Schwert Hosts * Dom Schott | OK COOL | OK COOL bei Steady Zu Gast * Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg | Behind the Screens TLDR Transkript herunterladen Weitere Links * okcool.space In eigener Sache Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei iTunes oder folgt uns bei Spotify, YouTube oder Instagram. All das hilft uns dabei, auf den Plattformen sichtbarerer zu werden. Wenn ihr uns finanziell unterstützen möchtet, könnt ihr das auf Steady tun – jeder Beitrag hilft uns, Behind the Screens weiter wachsen zu lassen. Wir freuen uns über Feedback. Schreibt uns doch einen Kommentar unter diesen Post oder meldet euch via Twitter oder Facebook. Noch besser: Diskutiert mit uns auf Discord!

Erschienen: 03.04.2025
Dauer: 50:43

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The Darkest Files

In The Darkest Files deckt ihr als Staatsanwältin NS-Verbrechen auf. Die Fälle, die auf echten Geschichten basieren, bringt ihr dann vor Gericht. Wie das funktioniert besprechen wir mit den Entwickler*innen Mona Brandt und Jörg Friedrich...

In The Darkest Files deckt ihr als Staatsanwältin NS-Verbrechen auf. Die Fälle, die auf echten Geschichten basieren, bringt ihr dann vor Gericht. Wie das funktioniert besprechen wir mit den Entwickler*innen Mona Brandt und Jörg Friedrich von Paintbucket Games.

Erschienen: 22.03.2025
Dauer: 1:24:39

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Rätsel-Design

Vom Kistenschieben bis zum Schalterdrücken: Rätsel sind ein beliebtes Spielelement. Doch was verstehen wir unter Rätseln und wie funktionieren sie in Games? Gemeinsam mit Samuel Engel, Mitgründer der Ludobande, sprechen wir über die Psychologie des Rätselns, warum der Mensch Freude am Knobeln hat und was gutes Rätsel-Design auszeichnet.

Erschienen: 06.03.2025
Dauer: 1:59:03

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