Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.
Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.wie funktioniert der Zyklus von Tod und Auferstehung in unterschiedlichen Spielen? Ist der Respawn reine Spielmechanik oder auch Teil der Erzählung? Und gibt es echten Permadeath in Games? Das und mehr diskutieren wir in dieser Folge aus psychologisch
Man lebt nur einmal – das gilt jedenfalls für unsere physische Welt. Im digitalen Spiel wird diese Regel ins Gegenteil verkehrt: wer stirbt, beginnt von Neuem. Doch wie funktioniert der Zyklus von Tod und Auferstehung in unterschiedlichen Spielen? Ist der Respawn reine Spielmechanik oder Teil der Erzählung? Und gibt es echten Permadeath in Games? Das und mehr diskutieren wir in dieser Folge.
Erschienen: 11.05.2022
Dauer: 57:42
Weitere Informationen zur Episode "Respawn: Tod und Auferstehung"
In diesem Making Of des einzigen Podcasts über Games und Psychologie bekommen Sie intime Einblicke in die Entstehung einer Folge und lernen das Team von einer neuen Seite kennen.
Erschienen: 28.04.2022
Dauer: 1:29:34
Weitere Informationen zur Episode "Selbstzweifel und Flachwitze – Sonderfolge"
Wir haben Geburtstag – und werden 50! Für eine Videospielfigur wäre das schon ziemlich alt, die meisten befinden sich im mittleren Lebensalter. Auf der anderen Seite nehmen auch Babys und Kinder selten die Hauptrolle ein. Wir nehmen unseren 50. Folgengeburtstag zum Anlass, über die Repräsentation von Altersgruppen in Games zu sprechen. Wir durchstreifen die Ontogenese des Menschen vom Säugling bis ins hohe Alter, diskutieren wie Alter dargestellt wird und finden sogar Spiele, in denen wir altern können.
Erschienen: 14.04.2022
Dauer: 1:44:04
Töten oder leben lassen? Eine Atombombe werfen oder die Stadt verschonen? Foltern oder Spielabbruch? Manchmal kommen ethische Fragen mit dem Vorschlaghammer, machmal sind sie subtiler. Aber eins ist klar: Wir sind in Games mit Ethik und Moral konfrontiert. Anders als in anderen Medien müssen wir uns im Computerspiel jedoch selbst dazu positionieren. Mit dem Philosophen Jörg Noller sprechen wir über Ethik in Games, unser Handeln im Spiel und die Rolle des Bösen.
Erschienen: 30.03.2022
Dauer: 1:34:48
Weitere Informationen zur Episode "Ethik und Moral in Games"
Blighttown in Dark Souls, der Giftige Sumpf in Bloodborne und der Sumpf von Aeonia in Elden Ring: kaum ein FromSoftware-Spiel verzichtet auf ein Sumpfgebiet. Auch andere Spiele – wie Red Dead Redemption 2 und The Witcher – machen Abstecher in Feuchtgebiete. Obwohl diese Orte oft atmosphärisch sind, lösen sie selten Freude aus. Wie Sümpfe auf uns wirken, was sie extrem macht und warum sie besonders gut zu Souls-Spielen passen, besprechen wir in diesem Podcast.
Erschienen: 17.03.2022
Dauer: 1:26:20
Wenn wir sagen, ein Spiel ist atmosphärisch, wissen meistens alle, was gemeint ist. Doch was ist eigentlich diese Atmosphäre, die eine Szene umhüllt? Felix Zimmermann hat Atmosphären in Games erforscht und einen besonderen Blick auf Atmosphären der Vergangenheit geworfen. Gemeinsam sprechen wir darüber, wie Designer:innen Atmosphären gezielt einsetzen, um Stimmungen zu erzeugen und unser Spielverhalten zu lenken.
Erschienen: 03.03.2022
Dauer: 1:47:16
Games halten zunehmend Einzug in die verschiedensten Bereiche: Schule, Beratung, Gesundheit – und zukünftig vielleicht auch in die Heilpädagogik. Cäcilia Eming hat zu der Frage geforscht, wo und wie man Games mit Kindern in heilpädagogischen Feldern sinnvoll einsetzen kann, welche Chancen darin liegen und was der Sache noch im Wege steht. Wir haben mit ihr über ihre Forschung, Spieltherapie und das Spielen selbst gesprochen. Titelbild: Minecraft, Mojang / Microsoft Heilpädagogik: Was ist das eigentlich? Heilpädagogik ist eine Teildisziplin der Pädagogik, die ein ganzheitliches und inklusives Konzept verfolgt. Sie versteht es als ihre Aufgabe, Menschen mit Verhaltensauffälligkeiten und -störungen oder mit psychischen, körperlichen und sprachlichen Beeinträchtigungen sowie deren Umfeld durch den Einsatz entsprechender pädagogisch-therapeutischer Angebote zu helfen. In schulischen Kontexten wird häufig der Begriff Sonderpädagogik verwendet. Obwohl das Spielen dabei eine große Rolle spielt, kommen Games in der Heilpädagogik bislang kaum vor. Mit Cäcilia Eming besprechen wir, woran das liegen könnte und warum digitale Spiele vielleicht doch einen Platz in der heilpädagogischen Arbeit haben. Zu Gast * Cäcilia Eming (@Caeming) | Heilpädagogin | Skill Trees TLDR * Intro & Vorstellung Cäcilia Eming* Was ist Heilpädagogik?* Das Spiel in der Heilpädagogik* Digitale Spiele in der Heilpädagogik* Theoretische Überlegungen* Exkurs: Rahmungskompetenz* Expert*innen-Interviews* Games in der Heilpädagogik: Potenziale & Risiken* Praxis-Tipps & Tools für Fachpersonal* Dank & Abmoderation Spiele & Apps in der Folge * Minecraft* Goat Simulator* Overcooked!* Scratch * Bitsy* Bloxels * Twine * Draw Your Game Psychologie und Konzepte * Spiel und Spielen* Spielformen nach Roger Caillois* Homo Ludens nach Huizinga* Multimodales Modell des Spielens nach Heimlich* Rahmungskompetenz nach Fritz (siehe z.B. USK-Leikriterien)* Halbstrukturiertes Interview* Analytische Psychotherapie*
Erschienen: 17.02.2022
Dauer: 1:29:35
Weitere Informationen zur Episode "Games in der Heilpädagogik"
"Woher wissen wir, was real ist?" fragt uns Keanu Reeves, wenn wir The Matrix Awakens starten – eine Demo der Unreal Engine 5, die einen bislang nicht dagewesenen Grad an Fotorealismus erreicht. Keanu jedenfalls ist nicht 'real': Er wird in Echtzeit von einer Konsole gerendert. Aber woher wissen wir eigentlich, was real ist? Wann sieht etwas 'realistisch' aus? Und warum haben wir so eine Obsession mit Fotorealismus in Games? 00:00:00 Begrüßung und Einstieg 00:01:31 Eindrücke zu The Matrix Awakens 00:07:01 Können wir zwischen Realität und Spiel unterscheiden? 00:09:00 Die Obsession Fotorealismus 00:11:50 Exkurs Kulturgeschichte des Realismus: Die Trauben des Zeuxis 00:17:13 Getäuscht-werden-wollen 00:20:36 Die Reichhaltigkeit der Wahrnehmung 00:24:50 Getäuscht-werden-wollen (Reprise) 00:26:40 Die Reichhaltigkeit der Wahrnehmung (Reprise) 00:30:33 Die Lebendigkeit von Eindrücken und die Rolle der Fantasie 00:34:53 Meinesgleichen: belebte vs. unbelebte Objekte 00:37:58 Meinesgleichen: Wahrnehmung mentaler Zustände 00:41:33 Meinesgleichen: Uncanny Valley und die Rolle von Responsivität 00:53:43 Ausweg aus dem Uncanny Valley? Comic-Grafik und Hyperrealismus 01:17:20 Abmoderation und Outro
Erschienen: 03.02.2022
Dauer: 1:18:54
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Manche Wüsten sind extrem heiß, andere zeichnen sich durch extreme Kälte aus – Wüsten aus Schnee und Eis. Mit Schneestürmen, Glatteis und Kälte-Statuseffekten zählt das Eislevel zum Standardrepertoire digitaler Spiele. Doch was macht Schnee und Eis so extrem? Und warum ist dieser Aggregatszustand so beliebt in Games? Das und mehr besprechen wir in dieser neuen Extremraum-Folge.
Erschienen: 20.01.2022
Dauer: 1:48:08
Weitere Informationen zur Episode "Extremraum Schnee und Eis"
us, um Profite zu erzielen. Wenn Geschäftsziele über das Wohl der Spieler*innen gestellt werden und Techniken zum Einsatz kommen, die ihnen schaden, spricht man auch von Dark Patterns. Welche psychischen Schwachpunkte wir haben und wie Entwickler:innen sie ausnutzen, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 06.01.2022
Dauer: 1:57:20
Weitere Informationen zur Episode "Dark Patterns im Game Design"