Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann-Rosenthal suchen gemeinsam nach Antworten.
PRIM ist ein schaurig-schönes Point-and-Click-Adventure voller schwarzem Humor. Wir übernehmen die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes. Als ihre Mutter stirbt, muss sie zu ihrem strengen Vater ziehen. Wir sprechen mit Jonas Fisch, dem...
PRIM ist ein schaurig-schönes Point-and-Click-Adventure voller schwarzem Humor. Wir übernehmen die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes. Als ihre Mutter stirbt, muss sie zu ihrem strengen Vater ziehen. Wir sprechen mit Jonas Fisch, dem Schöpfer des Spiels, über Tod, Familie und den Humor in PRIM. Bild: Vampire Therapist, Little Bat Games Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens Zu Gast * Jonas Fisch | Game Designer und Lehrer | Common Colors | itch.io TLDR Transkript herunterladen * Intro und Vorstellung Jonas Fisch * PRIM: Was, wenn der Tod eine Tochter hätte? * PRIM aus Game Design-Perspektive * Die Geschichte: PRIM kommt ins Reich ihres Vaters * Tim Burton und Co.: Popkulturelle Inspirationen * Exkurs: Spinnenphobie und PRIMs Sidekick * Die Vermählung von cozy und knuffig – oder doch nichts für Zartbesaitete? * Game Design: Spieler*innen zu Entscheidungen zwingen? * Thanatos – auf der Couch der Katzmann – wie tief kann man die Figuren deuten? * Spielerische EIibettung des Grundthemas Familie * Ist das ein Spiel für Kinder / Jugendliche oder für Eltern? * Herausforderung Rätseldesign * Gamedesign: Scope und der schmerzhafte Prozess des Kürzens * Sprachsensitivität * Einbindung der Kickstarter:innen * Exkurs: Aufmerksamkeit in Point & Click-Adventures * Wo findet man PRIM und Jonas? * Dank und Abmoderation Spiele in dieser Folge * PRIM Psychologie und Konzepte * Prozedurale Rhetorik * Ludonarrative Dissonanz * Arachnophobie * Gestaltpsychologie * Kindchenschema * Transaktionsanalyse * Systemische Therapie * Coming of Age *
Erschienen: 05.12.2024
Dauer: 1:38:05
Hundert Folgen Games und Psychologie: Was haben wir gelernt, woran erinnern wir uns und wie hat Behind the Screens sich seit Folge eins entwickelt? Mit Ratespielen und Statistiken blicken wir zurück, spekulieren über die Zukunft...
Hundert Folgen Games und Psychologie: Was haben wir gelernt, woran erinnern wir uns und wie hat Behind the Screens sich seit Folge eins entwickelt? Mit Ratespielen und Statistiken blicken wir zurück, spekulieren über die Zukunft und feiern mit euch unseren Folgengeburtstag. Bilder-Collage: Behind the Screens Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens Mit Einspielern von * Jolina Bering * Nora Beyer * Jan Boelmann * Cäcilia Eming * Samuel Engel * Michael Hebel * Rudolf Inderst * Benjamin Linz * Christian Schiffer * Hanns Christian Schmidt * Stefan Simond * Thomas Spies * Wendy Zelling TLDR Transkript für Episode 100 herunterladen * Intro und Begrüßung * Folge 100: Der Moment der Realisation * Was erwartet euch in dieser Folge? * Was hat sich seit der ersten Folge verändert? * Alternative Podcast-Namen * Das Gäste-Konzept * Neue Perspektive: Game Design * Aufregung, Imposter-Syndrom und Umgang mit Angst * Das große Statistiken-Raten * Unsere am häufigsten genannten Konzepte * Was haben wir persönlich Neues mitgenommen? * UX-Design * Das große Outtakes- & Folgenschnipsel-Raten * Was wünschen wir uns für die Zukunft von Behind the Screens? * Abmoderation und Grüße von euch Psychologie und Konzepte * Anker-Effekt * Gedächtnis * Dark Patterns * Selbstbestimmungstheorie * Liminal Spaces * Cognitive Biases * Mood Management * Emotion * Aufmerksamkeit * Sozialpsychologie * UX/UI-Design * Konversationsmaximen nach Paul Grice * Primacy-Effekt Weitere Links * The Design of Everyday Things (Norman,
Erschienen: 02.12.2024
Dauer: 4:25:24
Weitere Informationen zur Episode "Hundert Folgen Games und Psychologie"
Folge 100 naht! Das wissen wir, weil die letzte Episode mit der Nummer 99 veröffentlicht wurde. Aber es gibt ein Problem im Hause Behind the Screens: Das Skript für Folge 100 ist irgendwie verschwunden! Ben...
Folge 100 naht! Das wissen wir, weil die letzte Episode mit der Nummer 99 veröffentlicht wurde. Aber es gibt ein Problem im Hause Behind the Screens: Das Skript für Folge 100 ist irgendwie verschwunden! Ben ist verzweifelt auf der Suche, doch Jessica hat einen anderen Vorschlag… In der Zwischenzeit benötigt das Team eure (ja, auch deine!) Hilfe. Aber hört selbst.
Erschienen: 19.09.2024
Dauer: 3:39
Weitere Informationen zur Episode "Dies ist nicht Folge 100, dies ist nur ein Teaser"
Wir waren wieder auf der gamescom! Auch dieses Jahr haben wir auf der weltweit größten Spielemesse nach Mental Health-Games gesucht. Gefunden haben wir nicht nur acht spannende Spiele, sondern auch unseren Gast für diese Folge:...
Wir waren wieder auf der gamescom! Auch dieses Jahr haben wir auf der weltweit größten Spielemesse nach Mental Health-Games gesucht. Gefunden haben wir nicht nur acht spannende Spiele, sondern auch unseren Gast für diese Folge: Dr. Mathias Klinkerfuß, Facharzt für psychosomatische Medizin und Psychotherapie, spricht mit uns über seine Eindrücke von der gamescom. Bild: Closer the Distance, Osmotic Studios Auch dieses Mal hat uns insbesondere die Indie Arena Booth mit einer Vielzahl an interessanten Spielen gelockt, die mit psychologischen Konzepten experimentieren und Mental Health-Themen zum Teil auf ungewohnte Art erforschen. Das Team von Behind the Screens ist ausgeschwärmt, um diese Titel für euch anzuspielen und mit den Entwickler:innen hinter den Spielen zu sprechen – die Interessantes zu erzählen hatten! In dieser Folge tragen wir gemeinsam mit unserem Gast Mathias die Highlights zusammen und denken über Chancen und Fallstricke der Thematisierung psychologischer und psychopathologischer Inhalte nach. Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens Zu Gast * Dr. Mathias Klinkerfuß | Facharzt für psychosomatische Medizin und Psychotherapie | Klinkerfuß-Psychotherapie | Threads | BlueSky TLDR Transkript für Episode 99 herunterladen * Intro und Vorstellung Mathias Klinkerfuß * Gibt es dieses Jahr mehr Mental Health-Games? * Honorable Mention: Blueberry – hier haben wir mitgearbeitet! * Trigger Warnings – oft ungünstig umgesetzt. Unsere Tipps * 1) Slay the Princess * 2) Constance * 3) Projected Dreams * 4) Psychotic Bathtub * 5) Netherworld * 6) LOVE ETERNAL * 7) Follow the Meaning * 8) Closer the Distance * Abmoderation und Ankündigung Spiele in dieser Folge Auf der Messe: * Blueberry (Demo verfügbar) * Slay the Princess: Pristine Cut (Demo & Grundversion des Spiels verfügbar) * Constance (Demo verfügbar) * Projected Dreams (Demo verfügbar) * Psychotic Bathtub * Netherworld * LOVE ETERNAL * Follow the Meaning (Demo verfügbar) * Closer the Distance Weitere erwähnte Spiele: * Celeste * Hollow Knight * The Stanley Parable * Unpacking * Depression Quest * Fran Bow * Hellblade: Senua’s Sacrifice * Hellblade II: Senua’s Saga * Orwell
Erschienen: 05.09.2024
Dauer: 2:03:42
Weitere Informationen zur Episode "Mental Health-Spiele auf der gamescom 2024"
Mit Vampire Therapist zeigt Spielentwickler Cyrus Nemati, dass jeder von Psychotherapie profitieren kann – sogar Vampire! In dieser Visual Novel landen nämlich Vampire auf der Couch – und wir übernehmen die Rolle eines Vampir-Therapeuten. Gemeinsam mit Cyrus Nemati haben wir über sein Spiel, Psychotherapie und natürlich über Vampire gesprochen. With Vampire Therapist game developer Cyrus Nemati shows that everyone can benefit from psychotherapy – even vampires! In this visual novel, vampires end up on the couch – and we take on the role of a vampire therapist. Together with Cyrus Nemati we talked about his game, psychotherapy and of course: vampires.
Erschienen: 28.08.2024
Dauer: 1:39:44
Weitere Informationen zur Episode "Vampire Therapist [english]"
Schlagzeugspielen lernen in Windeseile – das verspricht das neue Game „Drum Revolution“. Wir haben mit der Erfinderin Myriel Balzer über ihr Spiel gesprochen und diskutiert, was gute educational Games auszeichnet. Bild: Drum Revolution, GroovIT Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg, Jessica Kathmann | Behind the Screens Zu Gast * Myriel Balzer | Website | Jack of all Trades | Drum Revolution TLDR Transkript für Folge 97 herunterladen * Cold Opener, Intro + Begrüßung * Myriels Reise zu Drum Revolution * Flow & Belohnungen * Intrinsische & Extrinische Motivation * Tutorial-Design * Müssen Educational Games Spaß machen? * Exkurs: Die Rolle der Immersion * Transfer der Lernleistung ins echte Leben? * Lernen als trojanisches Pferd * Verabschiedung + Outro Spiele in dieser Folge * Drum Revolution * Rockband * Through the Darkest of Times * Vampire Life * Mondoku * Guitar Hero * Prince of Persia Psychologie und Konzepte * Selbstbestimmungstheorie * UI Design * UX Design * Embodied & Grounded Cognition * Prozedurale Rhetorik * Affordances * Implizites Lernen * Problemorientiertes Lernen * Flow * Immersion
Erschienen: 15.08.2024
Dauer: 1:51:13
Weitere Informationen zur Episode "Drum Revolution: Spielend Schlagzeug lernen – Podcast E097"
Wie viel Kunst steckt im Game Design? Und wie viel Handwerk? Für Thorsten Zimprich, Professor für Game Design an der IU Internationale Hochschule, ist die Antwort klar: Game Design, das ist Handwerk. Wir diskutieren gemeinsam mit Thorsten die Idee hinter seiner Spieldesign-Philosophie.
Erschienen: 25.07.2024
Dauer: 2:18:21
Weitere Informationen zur Episode "Game Design als Handwerk"
Podcast E095 Bezahlte Lootboxen haben einen schlechten Ruf, weil sie als Jugendschutzrisiko gelten. Durch das neue Jugendschutzgesetz können sie bei der Alterseinstufung durch die USK sogar berücksichtigt werden.
Bezahlte Lootboxen haben einen schlechten Ruf, weil sie als Jugendschutzrisiko gelten. Durch das neue Jugendschutzgesetz können sie bei der Alterseinstufung durch die USK sogar berücksichtigt werden. Das neue FIFA ist deshalb ab 12 freigegeben anstatt wie zuvor ohne Altersbeschränkung. Aber reicht das aus? Oder sind Lootboxen letztlich Glücksspiel und sollten auch so behandelt werden? Das und mehr besprechen wir mit juristischer Unterstützung von Robin Anstötz (Institut für Glücksspiel und Gesellschaft, Ruhr-Universität Bochum).
Erschienen: 10.07.2024
Dauer: 1:51:42
Weitere Informationen zur Episode "Sind Lootboxen Glücksspiel?"
Vom Säuglingsalter bis zum Erwachsenen durchlaufen wir verschiedene Phasen der Entwicklung und müssen dabei bestimmte Aufgaben meistern. Der Säugling lernt zu Gehen, das Kleinkind beginnt zu sprechen und Jugendliche suchen ihren Platz in der Gesellschaft. Welche Rolle Games in verschiedenen Phasen der Entwicklung spielen und welche Herausforderungen damit verbunden sind, besprechen wir in dieser Folge. Bild: Fortnite, Epic Games Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann, Nicolas Hoberg | Behind the Screens TLDR Transkript für Folge 94 herunterladen * Intro & Begrüßung * Einführung ins Thema: Entwicklungspsychologie * Säuglingsalter (etwa 0-2 Jahre) * Kleinkindalter (etwa 2-4 Jahre) * Vorschulalter (etwa 4-6 Jahre) * Grundschulalter (etwa 6-12 Jahre) * Jugendalter (etwa 12-18 Jahre) * Verabschiedung, Danksagung & Outro Spiele in dieser Folge * Minecraft * Fortnite Psychologie und Konzepte * Entwicklungspsychologie * Entwicklungsaufgaben * Impulskontrolle * Aufmerksamkeit * Postpartale Depression * Selbstwirksamkeit * Autonomie * Visuelle Suche * Extrinsische Motivation, intrinsische Motivation * Coming of Age Weitere Links * Still Face Experiment Videos auf Youtube * Ratgeber Gaming: Was Eltern wissen müssen (PDF) * Spieleratgeber NRW * Mediennutzungsvertrag * USK.de * Identität und Games – Podcast E057
Erschienen: 27.06.2024
Dauer: 1:38:57
Soulslikes wie Dark Souls, Sekiro oder Elden Ring gelten als besonders schwierig. Warum das einige fasziniert und andere eher abstößt, besprechen wir mit Erik Körner.
Von Demon’s Souls bis Elden Ring hat From Software ein Genre beinahe im Alleingang etabliert. Inzwischen ist die Vielfalt von Soulslikes jedoch stark angewachsen. Eins haben sie alle gemeinsam: Sie gelten als besonders schwierig. Darüber hinaus trumpfen sie aber auch mit weiteren Besondernheiten auf. Welche das sind und warum das Genre einige fasziniert und andere eher abstößt, besprechen wir gemeinsam mit Erik Körner. Viel Spaß! Bild: Elden Ring, FromSoftware Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens Zu Gast * Erik Körner | X | BlueSky TLDR Transkript für Folge 93 herunterladen * Intro & Vorstellung Erik Körner * Friction & Schwierigkeitsgrad: Soulslikes sind nicht reibungslos * Welche Spiele zählen wir zu den Soulslikes? * Was macht Soulslikes aus? * Herausfordernde Kämpfe * Ressourcenmanagement + Treffen gewichtiger Entscheidungen * Erkunden / Environmental Storytelling * Vom Sterben zum Triumphieren * Wiederholungen – das Game als strenge Lehrkraft * Kommunikation: Nachrichtenkonstrukte, Fallen und Hilfen * Cheesing & Gaming the Game * Stamina-Management * Ästhethik: Doom & Gloom? Kauzige Figuren? * Was erleben wir beim Spielen? * Exkurs: Neugier / Curiosity * Ist Sekiro ein Soulsborne? * Welche Fähigkeiten fordern Soulslikes von uns? * Was macht ein gutes Soulslike aus? * Abmoderation & Dank Spiele in dieser Folge * Hollow Knight * Dark Souls-Reihe * Demon Souls Remake * Elden Ring * Wo Long * Nioh * Sekiro * Another Crab’s Treasure Psychologie und Konzepte * Selbstbestimmungstheorie * Selbstwirksamkeitserwartung * Frustrationstoleranz * (Kausal-)Attribution * Kontrollüberzeugung * Neugier / Curiosity
Erschienen: 13.06.2024
Dauer: 2:22:36
Weitere Informationen zur Episode "Soulslikes: Die Psychologie der Herausforderung"