Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann-Rosenthal suchen gemeinsam nach Antworten.
Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die so genannte Selbstbestimmungstheorie hat ein paar gute Antworten auf solche Fragen. Warum unsere psychischen Grundbedürfnisse dabei ins Spiel kommen und wie sie ins Game Design einfließen, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 28.07.2023
Dauer: 1:41:12
Weitere Informationen zur Episode "Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel kommen"
Games sind voller Heldinnen und Helden. Doch damit eine Heldenerzählung funktioniert, muss sie zuerst aufgebaut werden: Mit dem Held*innenexperten Florian Nieser (Universität Heidelberg) sprechen wir über Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind. Von Final Fantasy XVI bis Death Stranding betrachten wir moderne Computerspiele durch die Linse der Heldenforschung.
Erschienen: 13.07.2023
Dauer: 1:41:21
Solange Menschen aus der LGBTQ-Community weiter Gewalt und Diskriminierung erfahren, bleibt auch die Repräsentation von Queerness ein besonders wichtiges Thema. Der Spielentwickler Rohan Duong (Boys Laugh +) geht sogar noch einen Schritt weiter: Er möchte Games entwickeln, die queerfreundlich sind. Was queerfreundliche Games ausmacht und wo man sie findet, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 29.06.2023
Dauer: 1:21:06
Manchmal gelingt einfach alles – wir hüpfen unbeschadet durch ein Level in Super Mario oder verlieren uns beim Bauen in Minecraft. Dabei vergessen wir auch mal die Zeit oder was um uns herum sonst noch passiert. Dieser Zustand wird auch als Flow bezeichnet. Wie er entsteht und was Games tun können, um Flow zu erzeugen, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 01.06.2023
Dauer: 1:40:20
Hürden und Hindernisse sind fester Bestandteil von Computerspielen. Doch einige Hürden sind gar nicht beabsichtigt: Zum Beispiel, wenn Menschen mit Behinderung ein Spiel nicht bedienen können. Wir sprechen mit Melanie Eilert (Certified Professional in Accessibility Core Competencies) darüber, wie man Spiele zugänglich gestalten kann und worauf man dabei achten muss. Bild: The Last of Us 2, Naughty Dog Zu Gast * Melanie Eilert | @melly_maeh | meilert.net Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens TLDR * Intro & Vorstellung Melly * Was ist Accessibility? * Nicht-intendierte Hürden in Games * Steuerung & Motorik * Kognition * Tutorials * Audivisuelle Sinneswahrnehmungen * Wann im Designprozess Accessibility bedenken? * Wie kann ich als kleines Studio Accessibility umsetzen? * Vorteile einer individualisierten Beratung * Gute Beispiele für Accessibility in Games * Exkurs: Content Warnings * Accessibility: Quo Vadis? * Schlussworte & Abmoderation Spiele in dieser Folge * The Last of Us II * The Stanley Parable Deluxe Edition * Halo Infinite * Among Us * Lost and Hound * Hyper Dot * Ghost of Tsushima * Dead Space-Remake Psychologie und Konzepte * Cognitive Load Theory * Aufmerksamkeit * Dyskalkulie * Lese- und Rechtschreibstörung * Kognition * (Psycho-)Motorik * Visuelle Wahrnehmung * Auditive Wahrnehmung Weitere Links * igda-gasig.org * gameaccessibilityguidelines.
Erschienen: 18.05.2023
Dauer: 1:33:21
Aloy, Lara Croft, der Masterchief: Spiele sind voller Heldinnen und Helden. Aber was macht sie zu dem, was sie sind? Woran erkennt man eine Heldenfigur? Mit unserem Gast Florian Nieser (Universität Heidelberg) betrachten wir die Heldenkonzeption vom Mittelalter bis heute – und schauen, was wir für digitale Spiele daraus lernen können.
Erschienen: 28.04.2023
Dauer: 1:59:16
Der Haussegen hängt schief: Gaming beschäftigt plötzlich die ganze Familie, weil der Nachwuchs (zu?) viel Zeit damit verbringt. Immer häufiger kommt es deswegen zum Streit. Liegt schon eine Abhängigkeit vor? Die jungen Spieler*innen sehen im eigenen Spielkonsum meist kein Problem. Eine ausweglose Situation? Nicht unbedingt: Für solche Fälle wurde das kostenlose, anonyme Online-Elterntraining ISES! entwickelt. Wir sprechen mit der Projektleiterin Dr. Isabel Brandhorst über Familienbeziehungen, Kommunikationsstrategien und weitere Inhalte des Trainings.
Erschienen: 13.04.2023
Dauer: 1:14:20
Weitere Informationen zur Episode "Elterntraining bei Videospielabhängigkeit"
Jedes Game-Design steht vor einer großen Aufgabe: Es muss den Spieler*innen seine Regeln und Mechaniken beibringen. Dazu entwickeln Designer*innen eigene Spielabschnitte zum Lernen, kurz: Tutorials. Doch nicht immer geht die Rechnung auf, etwa weil die Tutorials zu lang sind oder weil sie uns mit Textwänden erschlagen. Wie ein Tutorial gelingt und was man aus der Psychologie dafür lernen kann, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 31.03.2023
Dauer: 1:51:31
Weitere Informationen zur Episode "Die Psychologie des Tutorials"
Wahrscheinlichkeitsrechnen mit Mario Cart, Brückenbau und Statik mit Bridge Constructor und Englisch-Vokabeln mit Life is Strange? Was sich nach dem Traum aller Gaming-affinen heutiger und ehemaliger Schüler*innen anhört, wird am Freiburger Zentrum für didaktische Computerspielforschung (ZfdC) erforscht. Wir sprechen mit dem Leiter Prof. Jan Boelmann darüber, wie man ein Game sinnvoll in den Unterricht einbindet und was gute Serious Games auszeichnet.
Erschienen: 16.03.2023
Dauer: 1:32:11
Weitere Informationen zur Episode "Wissen vermitteln mit Games"
94% der Kinder und Jugendlichen spielen Games – das sind fast alle! Viele Eltern haben Angst: wegen Gewaltdarstellungen, Suchtgefahr oder Kostenfallen. Games können aber auch wichtige Funktionen erfüllen. Was Gaming ausmacht und was Eltern darüber wissen müssen, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 02.03.2023
Dauer: 1:12:59
Weitere Informationen zur Episode "Was Eltern über Gaming wissen müssen"