Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.
Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) in dem Spiel verhandelt wird, besprechen wir in dieser Folge. Zu Gast ist Dr. Thomas Spies, der die Darstellung von Trauma im Computerspiel erforscht.
Erschienen: 14.11.2023
Dauer: 1:28:16
Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, Animationen, die slightly off sind – Horror-Games trumpfen mit allerhand Visuellem auf, damit wir uns gruseln. Dazu greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste: Mit der Game Designerin Stella Teg
Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, creepy Animationen – damit wir uns gruseln, trumpfen Horror-Games mit allerhand Visuellem auf. Dafür greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste. Mit der Game Designerin Stella Tegler sprechen wir über das Unheimliche in der Psychoanalyse, das Uncanny Valley, Body Horror und allerlei zusammengeflickte Monster. Achtung, es wird grafisch!
Erschienen: 30.10.2023
Dauer: 2:06:17
Journalist Dom Schott wollte seine Flow-Erfahrungen in Games besser verstehen und hat sich dazu für eine Folge seines Projekts OK COOL Verstärkung von den Psycholog*innen bei Behind the Screens geholt. Was hat es mit der vielzitierten Flow-Kurve auf sich? Welche Rolle spielt Flow für die eigene Produktivität? Kann Flow süchtig machen? Das und mehr sind Inhalte des Gesprächs, das wir freundlicherweise hier zweitveröffentlichen dürfen. Bild: What Remains of Edith Finch, Giant Sparrow Hosts * Dom Schott | OK COOL | OK COOL bei Steady Zu Gast * Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens TLDR Transkript herunterladen (Hinweis: Aufgrund technischer Gegebenheiten hat dieses Transkript leider nicht die gewohnte Sprecher*innen-Aufteilung, sondern ist ein maschinell erstellter Fließtext.) * Intro + Vorstellung Benjamin & Jessica * Phänomen Flow: Definition + Beispiele * Die Flow-Kurve: Passung von Anforderung und Skill * Das Wie & Warum des Flows * Flow, Stimulation & und Produktivität * Flow = Suchtgefahr? * Verabschiedung + Outro Spiele in dieser Folge * Valheim * Stardew Valley * Minecraft * Donkey Kong Country: Tropical Freeze * What Remains of Edith Finch * Diablo 4 Psychologie und Konzepte * Flow * Top-Down-Prozesse * Bottom-Up-Prozesse * Kognition * Gaming Disorder Weitere Links * Flow – Podcast E071 * Elterntraining bei Videospielabhängigkeit – Podcast E068 In eigener Sache Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei iTunes oder folgt uns bei Spotify,
Erschienen: 14.10.2023
Dauer: 1:01:23
Weitere Informationen zur Episode "Flow bei OK COOL – Sonderfolge"
Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe mit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich...
Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe damit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich beim Spielen auswirken kann und welche Hürden dabei entstehen, besprechen wir gemeinsam mit Content-Creator und Betroffenem Björn Balg aka SpeckObst.
Erschienen: 28.09.2023
Dauer: 2:01:25
Spielbare Innenwelten, soziale Ängste, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot viele Games, die Mental Health-Themen aufgreifen. Wir haben acht dieser Spiele herausgegriffen, um sie unter die psychologische Lupe zu nehmen.
Spielbare Innenwelten, der Kloß im Hals bei sozialen Ängsten, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot eine reiche Auswahl an Games, die Mental Health-Themen aufgreifen. Wir haben acht dieser Spiele herausgegriffen, um sie unter die psychologische Lupe zu nehmen. Worüber wir mit den Entwickler*innen gesprochen haben und wie wir als Fachpersonen die Umsetzung der Themen einschätzen, besprechen wir in dieser Folge. Bild: Misgiven, Symmetry Break Studio Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann, Nicolas Hoberg | Behind the Screens TLDR Transkript für Folge 76 herunterladen Intro + Begruessung Recap devcom & gamescom 2023 Coping in We Stay Behind Missbraucherfahrungen in Ugly Soziale Angst in Misgiven Psychotherapie-Roboter in Arctic Awakening Spielbare Innenwelten in Figment 2: Creed Valley Krise in Constance Feminismus und Missbrauch in Dead Pets Unleashed Umgang mit dem Tod in The Time I Have Left Verabschiedung + Outro Spiele in dieser Folge * We Stay Behind (Demo verfügbar) * Ugly * Misgiven * Artctic Awakening (Demo verfügbar) * Figment 2: Creed Valley * Constance (Demo verfügbar) * Dead Pets Unleashed (Demo verfügbar) * The Time I Have Left Psychologie und Konzepte * Coping * Resilienz * Dissoziative Identitätsstörung * Depression * Selbstbestimmungstheorie Weitere Links * Depression in Duru – Podcast E022
Erschienen: 07.09.2023
Dauer: 1:28:01
Weitere Informationen zur Episode "Mental Health-Spiele auf der Gamescom"
Hellblade: Senua's Sacrifice, Depression Quest oder Fran Bow: Viele Games nutzen die abnormen psychischen Zustände ihrer Protagonist*innen für ihre Geschichten oder ihr Gameplay. Warum es schade ist, dem immer das Etikett einer psychischen Erkrankung aufzudrücken und welche anderen wertvollen Perspektiven es gibt, besprechen wir mit dem Medienwissenschaftler Dr. Stefan Heinrich Simond.
Erschienen: 16.08.2023
Dauer: 1:40:25
Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die so genannte Selbstbestimmungstheorie hat ein paar gute Antworten auf solche Fragen. Warum unsere psychischen Grundbedürfnisse dabei ins Spiel kommen und wie sie ins Game Design einfließen, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 28.07.2023
Dauer: 1:41:12
Weitere Informationen zur Episode "Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel kommen"
Games sind voller Heldinnen und Helden. Doch damit eine Heldenerzählung funktioniert, muss sie zuerst aufgebaut werden: Mit dem Held*innenexperten Florian Nieser (Universität Heidelberg) sprechen wir über Heldentaten, den Prozess der Heroisierung und darüber, was eigentlich Heroismen sind. Von Final Fantasy XVI bis Death Stranding betrachten wir moderne Computerspiele durch die Linse der Heldenforschung.
Erschienen: 13.07.2023
Dauer: 1:41:21
Solange Menschen aus der LGBTQ-Community weiter Gewalt und Diskriminierung erfahren, bleibt auch die Repräsentation von Queerness ein besonders wichtiges Thema. Der Spielentwickler Rohan Duong (Boys Laugh +) geht sogar noch einen Schritt weiter: Er möchte Games entwickeln, die queerfreundlich sind. Was queerfreundliche Games ausmacht und wo man sie findet, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 29.06.2023
Dauer: 1:21:06
Manchmal gelingt einfach alles – wir hüpfen unbeschadet durch ein Level in Super Mario oder verlieren uns beim Bauen in Minecraft. Dabei vergessen wir auch mal die Zeit oder was um uns herum sonst noch passiert. Dieser Zustand wird auch als Flow bezeichnet. Wie er entsteht und was Games tun können, um Flow zu erzeugen, besprechen wir in dieser Folge.
Erschienen: 01.06.2023
Dauer: 1:40:20