Podcast "Behind the Screens - Psychologie und Games"

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psycholog*innen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann-Rosenthal suchen gemeinsam nach Antworten.

Podcast-Episoden

First-Person-Shooter, Part I

Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen Abenteuern bis zum kompetitiven Multiplayer-Spiel ist alles dabei. Warum das Genre uns so fesselt und welche Rolle die Ego-Perspektive dabei spielt, besprechen wir im ersten Teil unserer First-Person-Shooter-Doppelfolge.

Erschienen: 14.01.2024
Dauer: 2:01:06

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Weihnachten in Games

Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das Weihnachtsfest vorstellen, geht es in Games nur selten zu. In dieser Folge besprechen wir Weihnachten im Computerspiel: Von Schneeballschlachten über Vandalismus an Weihnachtsbäumen bis zur Lootbox mit Schleifchen. Es hat sich allerdings auch ein Grinch in unsere Reihen geschlichen!

Erschienen: 22.12.2023
Dauer: 1:33:53

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UX Design: Die Psychologie der User Experience

Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden Fall.) Dann stehen die Chancen gut, dass es ein Problem im User Experience Design gibt, kurz: UX-Design. Gemeinsam mit Benjamin Linz (Spielsinn Podcast) besprechen wir Game UX Design und die Rolle der Psychologie bei der Gestaltung von Spielerfahrungen.

Erschienen: 07.12.2023
Dauer: 2:26:26

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Feuersymbolik in Games

Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die berühmte Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Games nutzen Feuer als eines der ältesten und mächtigsten Symbole der Menschheit regelmäßig. Wie verschieden Feuer unsere Emotionen beeinflussen und

Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die flammende Begierde in der Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Feuer ist eines der ältesten und mächtigsten Symbole der Menschheit – das nutzen auch Games gerne aus. Wie dieses Symbol unsere Emotionen beeinflussen und wie es geschickt im Storytelling eingesetzt werden kann, besprechen wir in dieser Folge.

Erschienen: 23.11.2023
Dauer: 1:31:33

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Trauma in Returnal

Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung (PTBS) in dem Spiel verhandelt wird, besprechen wir in dieser Folge. Zu Gast ist Dr. Thomas Spies, der die Darstellung von Trauma im Computerspiel erforscht.

Erschienen: 14.11.2023
Dauer: 1:28:16

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Aesthetik des Horrors

Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, Animationen, die slightly off sind – Horror-Games trumpfen mit allerhand Visuellem auf, damit wir uns gruseln. Dazu greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste: Mit der Game Designerin Stella Teg

Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, creepy Animationen – damit wir uns gruseln, trumpfen Horror-Games mit allerhand Visuellem auf. Dafür greifen sie oft tief in die psychologische Trickkiste. Mit der Game Designerin Stella Tegler sprechen wir über das Unheimliche in der Psychoanalyse, das Uncanny Valley, Body Horror und allerlei zusammengeflickte Monster. Achtung, es wird grafisch!

Erschienen: 30.10.2023
Dauer: 2:06:17

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Flow bei OK COOL - Sonderfolge

Journalist Dom Schott wollte seine Flow-Erfahrungen in Games besser verstehen und hat sich dazu für eine Folge seines Projekts OK COOL Verstärkung von den Psycholog*innen bei Behind the Screens geholt. Was hat es mit der vielzitierten Flow-Kurve auf sich? Welche Rolle spielt Flow für die eigene Produktivität? Kann Flow süchtig machen? Das und mehr sind Inhalte des Gesprächs, das wir freundlicherweise hier zweitveröffentlichen dürfen. Bild: What Remains of Edith Finch, Giant Sparrow Hosts * Dom Schott | OK COOL | OK COOL bei Steady Zu Gast * Benjamin Strobel, Jessica Kathmann | Behind the Screens TLDR Transkript herunterladen (Hinweis: Aufgrund technischer Gegebenheiten hat dieses Transkript leider nicht die gewohnte Sprecher*innen-Aufteilung, sondern ist ein maschinell erstellter Fließtext.) * Intro + Vorstellung Benjamin & Jessica * Phänomen Flow: Definition + Beispiele * Die Flow-Kurve: Passung von Anforderung und Skill * Das Wie & Warum des Flows * Flow, Stimulation & und Produktivität * Flow = Suchtgefahr? * Verabschiedung + Outro Spiele in dieser Folge * Valheim * Stardew Valley * Minecraft * Donkey Kong Country: Tropical Freeze * What Remains of Edith Finch * Diablo 4 Psychologie und Konzepte * Flow * Top-Down-Prozesse * Bottom-Up-Prozesse * Kognition * Gaming Disorder Weitere Links * Flow – Podcast E071 * Elterntraining bei Videospielabhängigkeit – Podcast E068 In eigener Sache Wenn euch die Folge gefallen hat, hinterlasst uns doch eine gute Bewertung bei iTunes oder folgt uns bei Spotify,

Erschienen: 14.10.2023
Dauer: 1:01:23

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Gaming mit ADHS

Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe mit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich...

Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe damit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch sich ADHS auszeichnet, wie sie sich beim Spielen auswirken kann und welche Hürden dabei entstehen, besprechen wir gemeinsam mit Content-Creator und Betroffenem Björn Balg aka SpeckObst.

Erschienen: 28.09.2023
Dauer: 2:01:25

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Mental Health-Spiele auf der Gamescom 2023

Spielbare Innenwelten, soziale Ängste, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot viele Games, die Mental Health-Themen aufgreifen. Wir haben acht dieser Spiele herausgegriffen, um sie unter die psychologische Lupe zu nehmen.

Spielbare Innenwelten, der Kloß im Hals bei sozialen Ängsten, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot eine reiche Auswahl an Games, die Mental Health-Themen aufgreifen. Wir haben acht dieser Spiele herausgegriffen, um sie unter die psychologische Lupe zu nehmen. Worüber wir mit den Entwickler*innen gesprochen haben und wie wir als Fachpersonen die Umsetzung der Themen einschätzen, besprechen wir in dieser Folge. Bild: Misgiven, Symmetry Break Studio Hosts * Dr. Benjamin Strobel, Jessica Kathmann, Nicolas Hoberg | Behind the Screens TLDR Transkript für Folge 76 herunterladen Intro + Begruessung Recap devcom & gamescom 2023 Coping in We Stay Behind Missbraucherfahrungen in Ugly Soziale Angst in Misgiven Psychotherapie-Roboter in Arctic Awakening Spielbare Innenwelten in Figment 2: Creed Valley Krise in Constance Feminismus und Missbrauch in Dead Pets Unleashed Umgang mit dem Tod in The Time I Have Left Verabschiedung + Outro Spiele in dieser Folge * We Stay Behind (Demo verfügbar) * Ugly * Misgiven * Artctic Awakening (Demo verfügbar) * Figment 2: Creed Valley * Constance (Demo verfügbar) * Dead Pets Unleashed (Demo verfügbar) * The Time I Have Left Psychologie und Konzepte * Coping * Resilienz * Dissoziative Identitätsstörung * Depression * Selbstbestimmungstheorie Weitere Links * Depression in Duru – Podcast E022

Erschienen: 07.09.2023
Dauer: 1:28:01

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Pixelated Madness

Hellblade: Senua's Sacrifice, Depression Quest oder Fran Bow: Viele Games nutzen die abnormen psychischen Zustände ihrer Protagonist*innen für ihre Geschichten oder ihr Gameplay. Warum es schade ist, dem immer das Etikett einer psychischen Erkrankung aufzudrücken und welche anderen wertvollen Perspektiven es gibt, besprechen wir mit dem Medienwissenschaftler Dr. Stefan Heinrich Simond.

Erschienen: 16.08.2023
Dauer: 1:40:25

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