Podcast "Behind the Screens - Psychologie und Games"

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digitalen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.

Psychologische Gespräche über Games und Spielkultur. Warum haben wir Spaß an digtialen Spielen? Wann werfen wir den Controller in die Ecke und wann bleiben wir am Ball? Und wie kommt es überhaupt, dass wir spielen? Die Psychologen Dr. Benjamin Strobel, Nicolas Hoberg und Jessica Kathmann suchen gemeinsam nach Antworten.

Podcast-Episoden

Suizid und Radikalisierung in Jessika

Suizidalität, sexualisierte Gewalt, Alkohlismus und rechtsextreme Radikalisierung. Das sind die Themen des FMV-Adventures Jessika von dem deutschen Entwicklerteam TriTrie Games. Wir haben mit Pierre Schlömp, dem Game Designer von Jessika, über sein Spiel und die schwierigen Themen darin gesprochen. Bitte hört den Podcast nur, wenn ihr euch mit den Themen wohlfühlt. Wenn es euch nicht gut geht oder ihr Suizidgedanken habt, dann ruft jetzt die Telefon-Seelsorge an: 0800 1110111.

Erschienen: 05.11.2020
Dauer: 1:35:53

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Point and Click Adventures

Monkey Island ist dieses Jahr dreißig geworden. Das Jubiläum des berühmten Point-and-Click-Adventures zeigt, welch ein Urgestein das Genre für das Medium Computerspiel ist. Wir haben diesen Geburtstag zum Anlass genommen, Point-and-Click-Adventures aus psychologischer Perspektive zu besprechen. [00:00:00] Intro & unsere Erfahrungen mit dem Genre [00:11:38] Verben des Handelns bei Point and Click Adventures [00:27:21] Angrenzende Genres: Text Adventures und Visual Novels [00:37:00] Telltale-Adventures und andere Grenzfälle [00:48:30] Welche (kognitiven) Fähigkeiten fordern Point and Click Adventures von uns? [01:16:41] Humor in Adventure-Games [01:23:24] Differenzielle Psychologie: Zu wem passt das Genre? [01:28:10] Was macht ein gutes Point and Click Adventure aus? [01:32:10] Rückblick und Abmoderation

Erschienen: 22.10.2020
Dauer: 1:34:46

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Das Gamer Motivation Model im Selbstversuch

Was treibt uns an, digitale Spiele zu spielen? Warum mögen wir einige Spiele lieber als andere und welche Motive stehen hinter unserer Wahl? Diese Fragen möchte das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry für euch...

Was treibt uns an, digitale Spiele zu spielen? Warum mögen wir einige Spiele lieber als andere und welche Motive stehen hinter unserer Wahl? Diese Fragen möchte das Gamer Motivation Model von Quantic Foundry für euch beantworten. Wir haben den Selbstversuch gemacht und besprechen unsere Ergebnisse im Podcast. Wir erklären außerdem wie das Modell funktioniert und werfen einen kritischen Blick auf die Methodik. [00:00:00] Intro [00:03:27] Hintergrund: So funktioniert das Gamer Motivation Modell und die Statistik dahinter [00:15:56] Wir diskutieren ausgewählte Fragen [01:04:20] Unsere Ergebnisse [01:15:49] Kritische Bewertung des Modells

Erschienen: 08.10.2020
Dauer: 1:25:18

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Roguelikes und die Psychologie des Scheiterns

Hades ist gerade erschienen, Rogue Legacy 2 ist im Early Access verfügbar und Spelunky 2 kommt nächste Woche - eine gute Zeit für Roguelikes! Aber warum sind sie so beliebt und was ist eigentlich dieses Rogue, nach dem sie alle heißen? Wir tasten uns durch die großen Titel des Genres und werfen einen psychologischen Blick auf die Freude am Scheitern. [0:01:50] Woher kommt der Name "Roguelike"? [0:03:56] Wir teilen unsere Erfahrungen mit dem Genre [0:10:00] Typische Design-Elemente [0:15:53] Berlin Interpretation & andere Definitionsmerkmale [0:21:31] Verben des Handelns [0:36:52] Phänomenologische Differenzierung: Roguelike vs. Roguelite [0:58:08] Grenzfälle: Ist das noch ein Roguelike? [1:08:43] Warum spielen wir Roguelikes trotz Frust? [1:31:35] Gamer Motivation Model: Für welche Spieler*innentypen sind Roguelikes geeignet? [1:42:08] Wann gelingen Roguelikes? [1:49:13] Zusammenfassung & Abmoderation

Erschienen: 24.09.2020
Dauer: 1:51:38

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Out of Bounds

Manchmal stoßen wir in digitalen Spielen auf Orte, an denen wir eigentlich gar nicht sein dürften. Der Bereich unter dem Boden einer Map, eine unerreichbare Bergspitze oder das weite Land hinter der unsichtbaren Wand. Doch...

Manchmal stoßen wir in digitalen Spielen auf Orte, an denen wir eigentlich gar nicht sein dürften. Der Bereich unter dem Boden einer Map, eine unerreichbare Bergspitze oder das weite Land hinter der unsichtbaren Wand. Doch warum reizen uns die fernen Orte hinter den Grenzen eines Spiels - und warum gibt es sie überhaupt? In der neuen Podcast-Folge gehen wir gemeinsam out of bounds und werfen einen psychologischen Blick hinter die Kulissen eines Spiels. [0:01:43] Wir begrüßen Dejan Lukovic [0:04:50] Was ist "out of bounds"? [0:16:12] Wir werfen einen Blick in die Game Studies [0:27:16] Wie gelangt man hinter die Spielgrenzen? [0:43:53] Speedrunning und andere Motivationen [1:15:51] Breaking the Game als Teil des Spiels

Erschienen: 10.09.2020
Dauer: 1:34:52

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Quo Vadis? Games und Psychologie

Wir feiern Jubiläum! Nach zehn Folgen Behind the Screens fragen wir uns: Quo Vadis, Games und Psychologie? Mit sechs zugespitzten Thesen wagen wir einen Blick in die Zukunft von digitalen Spielen und welche Rolle die Psychologie dabei spielen könnte.

Wir feiern Jubiläum! Nach zehn Folgen Behind the Screens fragen wir uns: Quo Vadis, Games und Psychologie? Mit sechs zugespitzen Thesen wagen wir einen Blick in die Zukunft von digitalen Spielen und welche Rolle die Psychologie dabei spielen könnte. Außerdem nehmen wir unseren Meilenstein zum Anlass, das Projekt auf das nächste Level zu heben! Welche Neuerungen euch in Zukunft erwarten, erfahrt ihr in der zweiten Hälfte der neuen Podcast-Folge. 0:00:00 - Intro & Ausblick auf die Folge 0:04:30 - Psychische Erkrankungen: Werden Psycholog*innen künftig immer konsultiert, wenn es um die Darstellung psychischer Erkrankungen geht? 0:22:40 - Werden staatliche und wirtschaftliche Interessengruppen versuchen, mit Games eine vollständige Penetration des Bewusstseins zu erreichen? 0:39:48 - Wird die Ausnutzung psychischer Schwachstellen zu einer körperlichen und geistigen Regression führen? 0:50:29 - Werden digitale Spiele immer mehr wie Skinner-Boxen? 1:01:50 - Wird Psychologie künftig genutzt, um Spielerfahrungen stärker zu individualisieren? 1:14:21 - Wird unsere Zukunft durch Computerspiele gestaltet? 1:31:11 - Rückblick auf zehn Folgen BTS 1:42:41 - Ausblick: Quo Vadis, BTS?

Erschienen: 27.08.2020
Dauer: 1:51:55

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Cyberkriminalität in Gaming-Räumen

In der neuen Podcast-Folge machen wir uns auf die Suche nach Cyberkriminalität in Gaming-Räumen und stellen fest: vieles davon ist Normalität. Beleidigungen beim Spielen, Verfassungsfeindliche Symbole auf Gaming-Plattformen, Phishing,

Wir machen uns auf die Suche nach Cyberkriminalität in Gaming-Räumen und stellen fest: vieles davon ist Normalität. Beleidigungen beim Spielen, Verfassungsfeindliche Symbole auf Gaming-Plattformen, Phishing, Betrugsversuche und sexuelle Belästigung gehören oft zum digitalen Alltag. Auch Spiele-Communities sind meist unzureichend geschützt, was insbesondere für Kinder zur Gefahr werden kann. Im Gespräch mit dem Cyberkriminologen Dr. Thomas-Gabriel Rüdiger ergründen wir Ursachen und mögliche Gegenmaßnahmen.

Erschienen: 30.07.2020
Dauer: 1:40:36

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Stealth-Games: Ich sehe wen, der mich nicht sieht

In Folge sechs des Podcasts haben wir uns mit Videospiel-Genres und ihrer Funktion beschäftigt. Jetzt gehen wir in die nächste Runde und nehmen Stealth-Games unter die Lupe. Dabei geht es um Heimlichkeit, Verstecken und darum,...

Der psychologische Blick auf Stealth-Games führt uns zu der Frage, durch welche Handlungen das Genre gekennzeichnet ist, wie voyeuristisch das ist und welche geistigen Funktionen eigentlich nötig sind, um festzustellen, ob die anderen uns gerade sehen können. Damit hängt auch zusammen, wann wir ein Schleichspiel für gelungen und fair halten - und wann die Fantasie zusammenbricht. 00:00:00 - Intro und Begrüßung 00:04:30 - Überblick über das Genre: Handlungsverben, Hochphase und eigene Erfahrungen 00:23:03 - Der Reiz von Stealth-Games: Powerphantasy, Voyeurismus und mehr 00:44:00 - Gameplay: Lesbarkeit, UI und ludonarrative Dissonanz 01:14:15 - Was zeichnet gute Stealth-Games aus?

Erschienen: 08.07.2020
Dauer: 1:31:25

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Gaming und Isolation

Kaum etwas wirkt gerade so stark auf unsere Gesellschaft ein wie das Corona-Virus. Es betrifft Gesundheit, Wirtschaft, Politik und mehr. Durch Social Distancing sind wir zunehmend isoliert und sozial eingeengt – das wirkt sich auch...

Kaum etwas wirkt gerade so stark auf unsere Gesellschaft ein wie das Corona-Virus. Es betrifft Gesundheit, Wirtschaft, Politik und mehr. Durch Heimquarantäne sind wir zunehmend isoliert und sozial eingeengt - das wirkt sich auch auf unsere Psyche aus. Können Games uns in dieser Zeit helfen, Stabilität zu finden und Sozialkontakte zu pflegen? Gemeinsam mit der Psychologin Jessica Kathmann disutieren wir über Gaming und Isolation.

Erschienen: 23.04.2020
Dauer: 1:58:53

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Videospiel-Genres und ihre Funktion – Podcast E006

Ständig stolpere ich in Gespräche über Videospiel-Genres. Ich behaupte dann, dass Open World ja überhaupt keine Genre sei oder diskutiere, ob Walking Simulator eine abfällige Bezeichnung darstellt. Und wenn es nur spät genug wird, komme...

In unserem ersten Podcast zu Videospiel-Genres wagen wir eine Annäherung ans Thema. Wir kommen insbesondere dazu, über die Funktion von Genres im Allgemeinen nachzudenken. Wir fragen uns, wie gut Genres uns dabei helfen, passende Spiele für uns auszuwählen. Und wir erinnern uns zurück, wie wir das erste Mal mit dem Begriff in Kontakt gekommen sind. Mit der Cognitive Load Theory und dem Gamer Motvation Model hat sich natürlich auch ein bisschen Psychologie in die Folge geschlichen.

Erschienen: 18.09.2019
Dauer: 52:35

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